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El 70%
de los videojuegos del
mercado español son piratas
Los Quince de la UE
elaborarán una regulación común para
evaluar el contenido de los videojuegos por grupos de edades
El 70%
del mercado español de videojuegos -que supone el 2% de las ventas
mundiales- es ilegal, según datos presentados por la ministra
de Sanidad y Consumo, Celia Villalobos, en el Consejo de Ministros
de Consumo europeos el pasado viernes en Bruselas.
Villalobos destacó la
necesidad de seguir trabajando para erradicar la piratería y comentó
que "la lucha contra la piratería, no sólo de los videojuegos,
por parte del Gobierno, es permanente -aseguró-. Las leyes están
adoptadas, ahora lo que queremos hacer es convencer a los ciudadanos
de que no usen juegos piratas, porque además tienen un uso muy
corto, porque son de mala calidad".
En el año 2000, en
España se vendieron un total de 10 millones de videojuegos
-a un precio medio europeo de 45 euros-, lo que supuso una
facturación de 330,56 millones de euros. Mientras, en todo el mundo,
este tipo de productos cuentan con 400 millones de usuarios y se
registran unas ventas por más de 15.000 millones de euros, con un
crecimiento anual superior al 100%.
Por otra parte, los
Quince estados miembros adoptaron una resolución para fomentar una
regulación común para todos los países de la UE respecto a
"sistemas de clasificación claros y simples", con el fin de
evaluar los contenidos de los videojuegos en función del grupo de
edad al que están destinados, de modo que "cuando unos padres
españoles compren un videojuego francés, o alemán, sepan lo que están
comprando", explicó la ministra.
Además, Villalobos
precisó que el Gobierno español está preocupado por la
posibilidad de que en los videojuegos y juegos de ordenador se incluyan
contenidos de "discriminación sexual o de otro tipo, racismo o
xenofobia, que influyan negativamente en la formación y la educación
de los jóvenes.
La ministra de Sanidad y
Consumo recordó también que desde diciembre de 2000, en España
existe un código de autorregulación -del que carecen otros países
de la UE- sobre el etiquetado y la publicidad de los videojuegos,
supervisado por un comité de seguimiento (formado por representantes del
sector, de la juventud, de las asociaciones de padres y de la comisión
de calificación de películas cinematográficas).
Fuente: La
Gaceta de los Negocios
04.03.02