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Lunes, 4 de marzo de 2002


Gestión y Protección del Conocimiento

Seguridad de la Información y Protección de Datos

El 70% de los videojuegos del
mercado español son piratas

Los Quince de la UE elaborarán una regulación común para
evaluar el contenido de los videojuegos por grupos de edades

 

El 70% del mercado español de videojuegos -que supone el 2% de las ventas mundiales- es ilegal, según datos presentados por la ministra de Sanidad y Consumo, Celia Villalobos, en el Consejo de Ministros de Consumo europeos el pasado viernes en Bruselas.

Villalobos destacó la necesidad de seguir trabajando para erradicar la piratería y comentó que "la lucha contra la piratería, no sólo de los videojuegos, por parte del Gobierno, es permanente -aseguró-. Las leyes están adoptadas, ahora lo que queremos hacer es convencer a los ciudadanos de que no usen juegos piratas, porque además tienen un uso muy corto, porque son de mala calidad".

En el año 2000, en España se vendieron un total de 10 millones de videojuegos -a un precio medio europeo de 45 euros-, lo que supuso una facturación de 330,56 millones de euros. Mientras, en todo el mundo, este tipo de productos cuentan con 400 millones de usuarios y se registran unas ventas por más de 15.000 millones de euros, con un crecimiento anual superior al 100%.

Por otra parte, los Quince estados miembros adoptaron una resolución para fomentar una regulación común para todos los países de la UE respecto a  "sistemas de clasificación claros y simples", con el fin de evaluar los contenidos de los videojuegos en función del grupo de edad al que están destinados, de modo que "cuando unos padres españoles compren un videojuego francés, o alemán, sepan lo que están comprando", explicó la ministra.

Además, Villalobos precisó que el Gobierno español está preocupado por la posibilidad de que en los videojuegos y juegos de ordenador se incluyan contenidos de "discriminación sexual o de otro tipo, racismo o xenofobia, que influyan negativamente en la formación y la educación de los jóvenes.

La ministra de Sanidad y Consumo recordó también que desde diciembre de 2000, en España existe un código de autorregulación -del que carecen otros países de la UE- sobre el etiquetado y la publicidad de los videojuegos, supervisado por un comité de seguimiento (formado por representantes del sector, de la juventud, de las asociaciones de padres y de la comisión de calificación de películas cinematográficas).

Fuente: La Gaceta de los Negocios
04.03.02

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