Gestión y Protección
del Conocimiento
La consola de
videojuegos XBOX ya ha sido pirateada
La joya de Microsoft pierde brillo al
ser
tan vulnerable como las de la competencia
Seis meses escasos es lo que le ha durado el
adjetivo de perfecta a la videoconsola X-BOX de Bill Gates. O al
menos eso es lo que se quiere demostrar con un
video que circula
por Internet. Concretamente, en la página de una empresa dedicada a
la venta de componentes informáticos, entre los cuales están los famosos
chips que permiten jugar con juegos pirateados. Ahí se puede ver una
grabación casera en la que con cierta mofa piratean un juego de la
consola de Microsoft y juegan con total normalidad.
Desde la página se asegura que el video es real,
pero que no tienen ninguna prueba de que esto funcione realmente. De
confirmarse la noticia supondría otro duro golpe a Microsoft y un
quebradero de cabeza más para los productores y creadores de
videojuegos. Máxime cuando la rentabilidad de las videoconsolas está
en la venta de juegos, más que la de la consola en sí.
La rentabilidad está en la venta de videojuegos
Microsoft sacó a la venta la X-BOX a un precio
de 479 euros, para reducirlo a menos de 300 en poco más de un mes.
La realidad es que el precio era desorbitado. Microsoft confesó que con
esta rebaja perdía 80 euros por consola vendida. Lo que da unas
cuentas claras, con el primer precio iba a ganar cerca de 180 euros por
videoconsola.
Había
que cambiar la estrategia. La rentabilidad está en la venta de
periféricos y, sobre todo, en la de videojuegos, a la nada
despreciable cantidad de 69 euros unidad. Pero ahora, si se
confirma la posibilidad de pirateo combinada con el alquiler juegos
en los videoclubes, se podría adquirir un juego pirateado por 20
euros. Menos de la tercera parte de lo que cuesta un juego
original. Se cierra el camino de vender juegos y las cuentas no
salen por ningún sitio.
No es descabellado pensar que ya se han logrado
burlar las defensas que Microsoft tenía para evitar la copia de sus
producto. El 12 de diciembre del año pasado, solo 35 días después de
su lanzamiento en Estados Unidos, un estudiante del
Instituto de Tecnología de
Massachussets, publicaba la BIOS de dicha consola. Enseñaba la
entrada al sistema de protección de la X-BOX. Fue retirada
inmediatamente, pero sigue estando disponible el camino para obtener los
códigos.
Hecha la ley, hecha la trampa
La forma de poder utilizar juegos no originales
en las videoconsolas es modificando el software, que es donde
se ha atacado a la X-BOX, o instalando un chip, como venía siendo
habitual en las videoconsolas aparecidas hasta ahora. Estos chips se
venden sin tapujos a través de Internet con el objetivo de
que los juegos, o películas, que se compren en otro lugar del mundo, se
puedan utilizar con el equipo que uno posee.
Una de las características del DVD estaba en que
una película comprada, por ejemplo, en Estados Unidos no se podía
utilizar con un reproductor comprado en Europa. Es lo que se llama
código regional. Una medida tomada para evitar la importaciones no
autorizadas. Hasta aquí todo en orden, pero el problema llega cuando
aparecen los lectores de DVD multi-regionales, los que permiten
utilizar un disco DVD, con independencia de su código regional.
Se trata de un aparato legal.
Esto
provoca que modificar técnicamente una de las consolas de última
generación para que puedan utilizar DVDs de otra zona regional no
sea ilegal. Sería una situación alegal, en la que hablaríamos de
vacío legal, amparo de la piratería. La realidad es que estas
modificaciones no se quedan en saltarse los códigos regionales, sino
que van más allá y permiten utilizar DVDs no originales.
La solución: un nuevo soporte
El tiempo corre en contra de Microsoft y de todos
los implicados en la creación de productos informáticos y de
entretenimiento, ya sean películas, discos de música o videojuegos.
Las grabadoras de DVD ya están en la calle y su precio se abaratará
rápidamente como sucedió con el CD-Rw. Sus sistemas de seguridad
antipirateo no aguantan más de medio año. ¿Será la solución un nuevo
formato de soporte?
Esta parece ser la idea de Sony. La firma
nipona está preparando para el 2005 la
Play Station 3. El DVD ya se ha quedado anticuado y el futuro
para por la fibra óptica. Uno de los pocos sistemas que se
han mostrado invulnerables, hasta ahora, combinado con una
nueva modalidad de consumo. Ya no se comprará el producto en soporte
físico, sino que se adquirirá el acceso a través de red, el derecho a
disfrutarlo. De este modo no se volverá a tener entre las manos
una película o un disco. Interesante opción para la que será
imprescindible desarrollar la tecnología y, sobre todo, educar unos
nuevos hábitos de consumo.
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Fuentes:
www.psmodchips.co.uk
http://web.mit.edu
www.cnn.com