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Jueves, 22 de diciembre de 2005


Seguridad Pública y Protección Civil

Seguridad de la Información y Protección de Datos

Dos de cada tres niños españoles se entretienen con videojuegos violentos

Un tercio reconoce que tiene títulos destinados a mayores de 18 años sin que sus padres lo sepan

 

Uno de cada tres menores reconoce que juega con videojuegos clasificados para mayores de 18 años y un 38 por ciento, fundamentalmente varones, afirma que si sus padres conocieran el contenido de algunos de los productos que ven, no les dejarían usarlos. Así consta en un estudio presentado ayer por el Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, Pedro Núñez Morgades, en el que se advierte a los padres sobre su responsabilidad a la hora de conocer los contenidos del ocio de sus hijos.

Con este objetivo, el Centro de Investigaciones Sociales Civertice y la Asociación Protégeles han editado una guía destinada los padres en la que se informa sobre los contenidos de 51 populares videojuegos que se regalarán estas Navidades. El presidente de Protégeles, Guillermo Cánovas, insistió en la necesidad de que en las grandes superficies no se permita la venta a niños de títulos para mayores de 18 años y apeló a la implicación de las instituciones en esta «batalla» contra la violencia.

Responsabilidad en los «híper». Cánovas recordó que los videojuegos se autorregulan por el código europeo Pegi (Información Paneuropea sobre videojuegos), el sistema voluntario de clasificación por edades de la industria del ocio digital, pero «las grandes superficies comerciales permanecen ajenas a la obligación de no vender productos inadecuados a una edad determinada».

De acuerdo con el estudio, un 69 por ciento de los encuestados juega habitualmente con videojuegos-más los niños (85 por ciento) que las niñas (52)-, de los cuales el 43% les dedica al menos una hora diaria, aunque un 15 por ciento confiesa pasar más de dos al día. Más de la mitad de los encuestados ha comprado o descargado ilegalmente videojuegos sin pagar por los derechos de autor, y un 23% afirma que casi todos los títulos que tienen son piratas.

Respecto a los conflictos familiares que plantea la afición a las videoconsolas, Cánovas destacó que la mayoría se deben al número de horas o el momento en el que juegan los niños, pero sólo un 6 por ciento de los encuestados afirmó discutir por el tipo de videojuego o su contenido. En este sentido, un 57 por ciento de los encuestados admitió que juega con videojuegos en los que se daña, tortura o mata a personas y un 20 por ciento reconoce que las «víctimas» de la violencia virtual son en muchas ocasiones niños, ancianos y mujeres. Un 15 por cien confiesa además que en determinados títulos se reproducen situaciones de maltrato hacia las mujeres o de consumo de drogas.

A juicio de Cánovas, estas cifras son todavía «pequeñas pero preocupantes» y subrayó la necesidad de sensibilizar a los padres que en ocasiones adquieren, sin saberlo, títulos no adecuados para sus hijos. El estudio refleja que la mitad de los varones y un 27 por ciento de las mujeres considera que si sus padres conocieran el contenido de los títulos que ven, no les dejarían utilizarlos. Asimismo, señala que un 14 por ciento de los menores encuestados reconoce estar «enganchado» a los videojuegos y un 11 por ciento cree que pueden «volverles más violentos».

El director de Civertice, Fernando García, subrayó por su lado que «no se trata de transmitir mensajes alarmistas, ya que la mayoría de los videojuegos son válidos e incluso pueden servir como instrumento educativo», pero «se da la circunstancia de que los “top” venta no son precisamente los más recomendables».

«Rapero» ex presidiario. Los realizadores del estudio citaron el nuevo juego «50 Cent», en el que se narran las aventuras de un «rapero» cuyo mayor mérito en la vida real consiste en haber pasado de la cárcel por asesinato y tráfico de drogas a convertirse en ídolo de masas gracias a sus éxitos musicales.

Conscientes de la preocupación generada por el contenido violento o sexual de algunos títulos, las consolas de nueva generación ya incluyen sistemas de control parental. La Xbox 360, última en salir al mercado, permite a los padres limitar el acceso de sus hijos a juegos y películas no toleradas. Los padres preocupados pueden consultar las clasificaciones en la página www.pegi.info.

Fuente: La Razón
14.12.05

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