Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Seguridad
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El videojuego Darwars Ambush! ayuda a
entrenar a soldados de EE.UU.
Un “juego” de vida
o muerte
El
conductor del camión de abastecimiento nunca vio venir la granada que lo
golpeó. Pero su escolta, un Humvee fuertemente armado, avistó a los
insurgentes casi tan pronto como abrieron fuego.El artillero del Humvee
apuntó su ametralladora y disparó, lo que eliminó a los malos con un
click del ratón de la computadora.
No es
Faluya sino Cambridge, Massachusetts, sede de BBN Technologies, la
legendaria compañía que ayudó a desarrollar internet y el correo
electrónico. Ahora BBN diseña realistas juegos computarizados de
combate para salvar la vida de las tropas que patrullan las calles de
Iraq.
“No es una fuente de entretenimiento”, explica Bruce Roberts, quien
dirige el proyecto Darwars de la BBN. “Es un asunto serio”. Su equipo
ensambló su simulador de combate en siete meses y el material ya
se utiliza para entrenar a soldados estadounidenses destinados a
viajar a Iraq en sitios como el Fuerte Lewis, en el estado de
Washington.
Darwars toma su nombre de la Agencia de Proyectos Avanzados de
Investigación de Defensa, el organismo del Pentágono que financia
tecnologías diferentes que pudieran tener valor militar. Una gran parte
de las investigaciones iniciales sobre internet de la BBN fueron
financiadas por la agencia y la BBN es desde hace mucho tiempo una gran
receptora de los dólares de Defensa.
La agencia del Pentágono invirtió 1.5 millones de dólares en el
proyecto de juegos, que hasta ahora ha producido Darwars Ambush!, un
juego de simulación de combate para entrenar hasta veinticuatro soldados
a la vez en operaciones de caravanas militares. El equipo de la BBN que
produjo Ambush! también trabaja en una versión para enseñar las
habilidades que se requieren en las patrullas a pie.
La idea Darwars comenzó con Ralph Chatham, ex investigador de sonares
que se incorporó a la agencia del Pentágono tres días después de los
ataques terroristas del 11 de septiembre de 2001 en Estados Unidos. A
Chatham lo impresionó el éxito de avanzados programas de
entrenamiento militar, como el Centro Nacional de
Entrenamiento del Ejército en Fort Irwin, California. Las unidades
mayores del Ejército reciben el entrenamiento cada tres años.
“Quería ver si era capaz de crear un programa que nos permitiera captar
esto y exportarlo”, indica. Decidió que la mejor manera era capturar la
experiencia de veteranos dentro de un juego de computación que cualquier
soldado pudiera jugar.
Su objetivo “era entrenar a la voz en la cabeza de cada soldado para
que estuviera consciente de lo que podría ocurrir o dónde podría ocurrir
una emboscada”.
En enero del año pasado Chatman recibió los fondos para el proyecto.
Para marzo ya había contratado a la BBN a fin de que se encargara de
supervisar el programa. Para la experiencia en juegos la BBN se puso en
contacto con la Total Immersion Software Inc., una compañía de Álamo,
California, que fundó Stephen Blankenship, ex oficial público y quien
más adelante se convirtió en productor de Electronic Arts, compañía
líder en juegos.
Stephen Blankenship fundó Total Immersion con el deseo de ofrecer su
experiencia en juegos al Ejército de Estados Unidos. Califica el
objetivo como “una forma de contribuir de manera pequeña a la
seguridad nacional”.
Otro
escenario
BBN y
Total Immersion desecharon el escenario original de un juego de la
Guerra Fría y crearon nuevos paisajes y ciudades con desiertos y
edificios de piedra como los que hay en Iraq. Las calles son
ocupadas por milicianos iraquíes que cargan rifles AK-47 y mujeres que
lucen largas túnicas y velo. Además, los vehículos que aparecen
en el juego son camiones del Ejército y Humvees, y las tropas
estadounidenses usan camuflaje del desierto.
Roberts dice que en forma continua pueden agregarse nuevos
escenarios y es posible que los soldados reciban entrenamiento
para modificar el programa de sus unidades particulares, de modo que
desarrollen versiones modificadas que se ajusten a sus retos
específicos.
Chatham considera que el tiempo dirá si Darwars Ambush! es capaz de
salvar vidas. Pero asegura que ha causado impacto en
soldados que lo han jugado. “Sé de un capitán que ahora sabe que es
mortal”, expresa. “Lo vi repasando una y otra vez la revisión del
desempeño que tuvo durante el juego, sabedor que en la simulación lo
habían matado”. Chatham agrega que tiene la esperanza de que la
experiencia sirva para mantener a ese capitán y a sus soldados con vida
en el campo de batalla real.
Fuente: Diario de
Yucatán
15.01.05
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